Silly UFOS v.1.61a

Cada cierto tiempo me da por modificar algo en mi súper juego matamarcianos en eterno desarrollo, corrijo algunos errores, añado enemigos y pongo en circulación los  asteroides que tengo en la reserva.

Esta nueva versión (v1.61 “alpha”) corrige el bug de la “misteriosa desaparición” de la nave cuando se ejecuta el juego a resoluciones “bajas” (como por ejemplo: 1024×768).
También queda solucionado otro fallo importante que ocurría cuando entrábamos en alguna sección del menú principal (controles, créditos) y no podíamos volver al menú principal porque el botón de regreso había desaparecido. Ahora el botón para volver al menú estará siempre visible arriba a la izquierda, aunque también podemos pulsar la tecla ‘ESC’ para salir del submenú y volver.
Estos errores eran causados por el código que manejaba el ajuste del tamaño de pantalla. En algunos casos, los objetos quedaban “supuestamente fuera” de la pantalla y quedaban desactivados. La versión v1.60 del juego fue rediseñada para funcionar perfectamente a una resolución de 1920×1080 o 1600×900 pero ahora esta nueva versión, SillyUFOS v1.61, vuelve a funcionar correctamente a resoluciones inferiores, incluso en monitores antiguos a 800×600 con aspecto 4:3.

SillyUFOS funciona para PC, no necesita instalación y está siendo testeado favorablemente en equipos Windows XP, Win7 y Win8.

El juego es completamente gratis y sin ánimo de lucro en todos los sentidos. Esto quiere decir que no contiene publicidad, ni rastreadores, ni código malicioso espía, ni otro tipo de lamentables prácticas habituales llevadas a cabo por numerosos desarrolladores de software “gratuito”.

No hace falta decir que puedes hacer con el juego lo que quieras, se permite la redistribución indiscriminada por cualquier medio disponible, siempre que sea de un modo absolutamente gratuito y exento de cualquier tipo de beneficio económico. Lo puedes clonar, copiar, regalar, recomendar, comentar, eliminar, quemar y practicar cualquier aquelarre de ingeniería inversa… aunque todo esto es absurdo ya que se puede descargar libremente en la nueva página web de Silly UFOS.

Descarga inmediatamente SillyUFOS AQUÍ o AQUÍ

SillyUFOS Web: http://sillyufos.wix.com/sillyufos
SillyUFOS en Facebook: https://www.facebook.com/SillyUfos

Algún Valiente, lo nuevo de Flanagan

La banda estrena nuevo disco, momentazos de baile a porrillo y festival asegurado, letras más elaboradas, un nuevo diseño de página web, y un blog en proceso, presentando la grabación más ambiciosa de Flanagan hasta el momento, Algún valiente.

Ya disponible en iTunes, Amazon, Google Play, Spotify

Flanagan, Algún valiente, carátula frontal.

© Flanagan, Algún valiente (LP 2014). Right Here Right Now

Digger (Windmill Software, 1983)

Digger es un juego arcade de acción para MSDOS que ocupa apenas 64K. Un juegazo clásico entre los clásicos, brillante y muy adictivo.

Manejaremos una especie de pequeña “excavadora-con-pinta-de-locomotora-perro-cocodrilo” con la que iremos escarbando por el subterráneo escenario, recogiendo los diamantes que hay esparcidos por la pantalla para lograr pasar al siguiente nivel.
Los insistentes “enemigo-insectos”, que nos persiguen sin descanso por los túneles que escarbamos, serán toda una molestia, y si nos tocan, moriremos con lápida R.I.P incluida.
Contra ellos podemos hacer uso de los magníficos sacos de dinero que hay repartidos libremente por el terreno, y así, pasando por debajo de ellos o empujándolos, podremos aplastar a nuestros enemigos, los cuales serán exterminados por su mal comportamiento.
Ojo!, nuestro preciado bólido subterráneo también puede sucumbir a la gravedad del dinero y ser destruido por aplastamiento en un periquete.
Si tenemos la suerte de encontrarnos con alguna cereza podremos “comernos” a nuestros enemigos debido a una repentina invulnerabilidad, al más puro estilo PACMAN.

En definitiva, un juego rápido, simple y adictivo… perfecto.

Lo he probado con el emulador DosBox 0.74 bajo win7 y funciona perfectamente, 100% jugable.

Descargar DIGGER (Windmill Software, 1983) [MSDOS]

Digger, pantalla de presentación

Digger (Windmill Software, 1983)

Digger, jugando el primer nivel

Digger: level 1

Digger: Jugando el nivel 2

Digger: level 2

Como siempre, lo podréis encontrar en la carpeta de JUEGOS

Dráscula: (Alcachofa Soft, 1996)

Dráscula, la opera prima de Alcachofa Soft a las órdenes del toledano Emilio de Paz es una aventura gráfica que no fue muy conocida. Aun así contiene grandes dosis de cachondeo, unos fondos bastante elaborados y animaciones “pixel a pixel” más que decentes. Como las buenas de algunos años antes, claramente inspirada en la filosofía de los expertos LucasArts: dibujos animados, algunos puzzles por resolver y humor a tutiplén.

Es de suponer que parte del fracaso comercial de esta peculiar (y a veces muy chorra) aventura se debiera en su momento a disputas legales en lo referente a los derechos de distribución, el juego no corría mucho por las tiendas especializadas aunque podía encontrarse en quioscos a un precio más asequible que otras producciones extranjeras. También parece ser que a la limitada reciente empresa Alcachofa Soft se le echó el tiempo encima para su lanzamiento y ésto queda patente en el propio juego que a medida que transcurre la historia pierde dificultad y “dedicación” por parte de los creadores atareados con los plazos de entrega; hasta se hace broma de ello hacia el precipitado final de la aventura. Todo ésto sin duda propició el absoluto desconocimiento del juego al gran público.

Dráscula funcionaba (y funciona) bajo MS-DOS y sistemas evolucionados de él como los primeros Windows 3.1/95/98, yo lo he probado con el emulador DosBox en mi flamante i7 con 12 Gigas de RAM bajo Windows 7  a 64 bits y funciona a la perfección.

DESCARGAR Dráscula

Blender, una ‘pasada’ de suite 3D completamente libre

Después de mucho tiempo sin publicaciones nuevas en el blog he decidido inaugurar un nuevo apartado “3D” dedicado a mi reciente fascinación por el increíble paquete multiplataforma de creación 3D: “Blender

Blender es una completísima “suite” de creación 3D de código abierto y publicada bajo licencia GNU.

Con las diversas herramientas de Blender podemos modelar objetos, crear animaciones, hacer el montaje final del vídeo en el mismo Blender y exportarlo a varios formatos de vídeo (xvid,x264,mpeg …) o secuencia de imágenes (PNG, JPG, BMP …)

Hace ya algunas versiones que Blender incorpora un poderoso Motor de Juegos (o “Game Engine”) basado en Python con el cual podremos crear nuestros propios juegos 3D añadiendo controles y comportamientos muy diversos a los elementos de nuestro proyecto 3D en Blender e incluso simular un mundo que se comporte conforme a las leyes de la física de un modo extremadamente realista.

Blender es Multiplataforma, existen versiones para Windows (32 y 64 bits),
Linux(x86 32bits/64bits ), MAC OSX (intel 32/64/PowerPC)
y FreeBSD (i386/AMD64).

Podéis encontrar vuestra versión adecuada en: www.blender.org

Y aquí os dejo mis primeros experimentos con Blender, espero que lo disfrutéis…

Mis primeros pasos con Blender

Mi primera demolición de un edificio virtual

Más Aventuras Mágicas

El listado de JUEGOS va creciendo sin prisa (pero sin pausa) y ahora que llega la siempre mística y un tanto Mágica Navidad (al menos a cortas edades cuando los Reyes Magos reparten juguetes religiosamente pagados por los papis), continuaremos nuestra andadura por las Aventuras Gráficas añejas con MAGIA de por medio…

“Curse of Enchantia” y “DiscWorld” (divertidísima ésta última, a mi juicio).

Así que ya podéis ir desempolvando vuestro 386 (si es que todavía existe alguno en funcionamiento)… bueno, vale… no hace falta, siempre podéis jugar a éstas viejas joyas del software en vuestros lujosos y ultra-rápidos ordenadores de 24GB de RAM y 3.6Ghz con ayuda de DOSBOX (Sea bajo Win7/Vista/XP,  Linux o MAC)

Prisoner of Ice (PC)

Aquí teneis otra Aventura Gráfica de las buenas.

Prisoner of Ice (también Call of Cthulhu: Prisoner of Ice) es un juego de aventura creado por Infogrames en 1995, basado en los mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft

La historia de Prisoner of Ice se sitúa en 1930, alrededor de la Antártida. Trata de un joven agente estadounidense llamado Lt. Ryan enviado al barco HMS Victoria para misiones especiales.

Al comienzo del juego, el barco está navegando por la Antártida después de haber rescatado un noruego que escapó recientemente de una base secreta alemana en la Antártida. Luego se sabe que dicha base fue construida sobre At the Mountains of Madness traducido como Sobre las montañas de la locura. El marino rescatado había traído consigo de la base dos cajones con el rótulo ‘Secreto’.

Durante el desarrollo del juego, el personaje principal conoce a John Parker, el protagonista del anterior juego Shadow of the Comet. Este juego contiene finales personalizados según distintas variaciones durante el juego.

Info extraída de:
http://es.wikipedia.org/wiki/Prisoner_of_Ice

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Prisoner of Ice - Front Cover

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